Đăng nhập

Email
Mật khẩu
Ghi nhớ đăng nhập
hoặc đăng nhập qua Facebook, Google

Nạp tiền vào tài khoản SapBao

Nạp tiền qua dịch vụ  PayPal


Nạp bằng Voucher

Nạp tiền vào tài khoản Ví SapBao dùng cho việc thanh toán khi mua ấn phẩm trên Sapbao.com.

Nạp tiền qua cổng thanh toán Ngân Lượng

PHÁ CÁCH KIỂU APPOTA

Lấy mã nhúng
Tạp chí Forbes Vietnam - 100 - Trang 100
Tạp chí Forbes Vietnam - 100 - Trang 101
(07/08/2014)

Thong ke

Đỗ Tuấn Anh đưa Appota thành nền tảng phân phối nội dung trên di động nổi bật tại Việt Nam

Đỗ Tuấn Anh vẫn nhớ rõ buổi học sử đầu tiên ở trường đại học với cố giáo sư Trần Quốc Vượng, người viết lên bảng dòng chữ “Đại học = Tự học.” “Tôi sướng quá, thế là chỉ tập trung vào học những gì mình thích,” anh nhớ lại.

Dù tốt nghiệp ngành lịch sử văn hóa Việt Nam năm 2001 không giúp cho Tuấn Anh, hiện là chủ tịch và CEO của Appota, tìm được việc sau khi ra trường, nhưng có lẽ tâm thế “tự học” có vai trò quan trọng để anh thành lập và dẫn đầu Appota từ số vốn ban đầu một triệu đô la Mỹ sau nhiều thất bại. Tuấn Anh cho biết sau vòng gọi vốn lần 2 cuối năm 2013, Appota được các nhà đầu tư từ Singapore và Nhật Bản định giá hơn 30 triệu đô la Mỹ. (Forbes Việt Nam không kiểm chứng được thông tin từ 2 nhà đầu tư này do Appota chưa chính thức công bố tên nhà đầu tư). Làm thế nào để phát triển nhanh như vậy?

“Có bí quyết gì đâu!” Tuấn Anh cười. “Cứ cắm đầu vào mà làm thôi.”Ra đời từ cuối 2012, Appota đang đón đầu xu hướng sử dụng di động của người dùng ở Việt Nam và thế giới với ba sản phẩm chính là nền tảng phân phối nội dung số trên di động, cổng thông tin và diễn đàn về game trên di động (ra mắt tháng 5.2014) và mạng xã hội dành cho game thủ trên di động (OnClan, ra mắt tháng 9.2014). Appota cho biết hiện có bốn nhà đầu tư (một trong nước và ba nước ngoài.) Tuấn Anh, 35 tuổi, hiện sở hữu hơn 50% cổ phần của công ty có hơn 200 nhân sự. 

Tuấn Anh cho biết ước tính Appota có 30% thị phần phân phối nội dung số trên di động ở Việt Nam, với khoảng 15 triệu người dùng điện thoại thông minh sử dụng dịch vụ, chủ yếu ở Việt Nam. Anh không tiết lộ doanh thu của công ty, nhưng cho biết con số nửa đầu năm 2014 tương đương với cả năm 2013. “Appota là doanh nghiệp khởi nghiệp điển hình trong lĩnh vực kinh doanh trên nền tảng di động ngay từ ngày đầu và đạt được những bước phát triển nhanh chóng, tạo ra những lợi thế cạnh tranh đặc biệt, khác với nhiều doanh nghiệp khởi nghiệp từ lĩnh vực web và phát triển sang lĩnh vực mobile,” ông Nguyễn Hồng Trường, phó chủ tịch quỹ đầu tư IDG Ventures Việt Nam nhận định. 

Mô hình kinh doanh của nền tảng phân phối nội dung Appota giống như iTunes, Google Play, Facebook. “Tôi học từ họ, họ có rất nhiều thứ để học,” Tuấn Anh thừa nhận. Appota hiện chủ yếu phân phối game (80%), còn lại là ứng dụng khác. “Chưa bao giờ thị trường game cho mobile lại phát triển mạnh như hiện nay tại Việt Nam,” báo cáo về thị trường game mobile của Appota tháng 7.2014 nhận định. “Nhưng chủ yếu vẫn là game chơi giải trí đơn thuần, chưa phải game đỉnh cao, và sẽ tiếp tục nửa sau năm 2014.” Và dù số người chơi game trên nền tảng Android nhiều hơn, nhưng doanh thu từ người dùng iOS lại chiếm tới gần 60% doanh thu của thị trường game dành cho di động ở Việt Nam. 

Trong các cửa hàng ứng dụng di động ở Việt Nam, có khoảng 3.500 game và hơn 700 ứng dụng khác. Còn theo báo cáo của gFk, Việt Nam là thị trường tăng trưởng nhanh thứ hai ở Đông Nam Á về số smartphone được bán ra quý 2.2014 so với cùng kỳ năm ngoái (59%, so với Indonesia là 68% và Đông Nam Á là 43%.) Xu hướng này giúp cho các công ty như Appota “ăn nên làm ra,” khi họ cung cấp các kênh phân phối giống như nhà phát triển siêu thị, các nhà làm ứng dụng chuyển hàng đến để bán. Tỉ lệ ăn chia linh hoạt, có thể là 40:60 với game, hoặc 10:90 với các ứng dụng liên quan tới giáo dục. “Lý do có sự khác biệt là vì tôi muốn có nhiều người phát triển ứng dụng liên quan tới giáo dục, vốn còn quá ít hiện nay.” Appota có bộ phận thẩm định chất lượng của các sản phẩm đầu vào, và sau đó thực hiện các công đoạn tiếp thị, phân phối, phát hành nội dung đến với người dùng. 

Theo ông Trường, lĩnh vực phân phối nội dung và dịch vụ trên nền di động là xu hướng thứ hai của doanh nghiệp khởi nghiệp khi tham gia thị trường kinh doanh trên nền di động. 

Xu hướng kia là vươn ra thị trường thế giới, chủ yếu sẽ nằm ở lĩnh vực nội dung di động, với việc sản xuất trò chơi ....

.. Đọc thêm từ tạp chí 

Các kỳ trước
Tạp chí Forbes Vietnam - Số 28 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam
Số 28 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam - Số 27 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam
Số 27 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam - Số 26 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam
Số 26 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam - Số 25 | 2015
Tạp chí Forbes Vietnam
Số 25 | 2015
Ấn phẩm cùng loại

Lấy mã nhúng

Copy và dán đoạn mã trên website của bạn
Preview

PHÁ CÁCH KIỂU APPOTA

Tạp chí Forbes Vietnam - 100 - Trang 100
Tạp chí Forbes Vietnam - 100 - Trang 101
(07/08/2014)

Thong ke

Đỗ Tuấn Anh đưa Appota thành nền tảng phân phối nội dung trên di động nổi bật tại Việt Nam

Đỗ Tuấn Anh vẫn nhớ rõ buổi học sử đầu tiên ở trường đại học với cố giáo sư Trần Quốc Vượng, người viết lên bảng dòng chữ “Đại học = Tự học.” “Tôi sướng quá, thế là chỉ tập trung vào học những gì mình thích,” anh nhớ lại.

Dù tốt nghiệp ngành lịch sử văn hóa Việt Nam năm 2001 không giúp cho Tuấn Anh, hiện là chủ tịch và CEO của Appota, tìm được việc sau khi ra trường, nhưng có lẽ tâm thế “tự học” có vai trò quan trọng để anh thành lập và dẫn đầu Appota từ số vốn ban đầu một triệu đô la Mỹ sau nhiều thất bại. Tuấn Anh cho biết sau vòng gọi vốn lần 2 cuối năm 2013, Appota được các nhà đầu tư từ Singapore và Nhật Bản định giá hơn 30 triệu đô la Mỹ. (Forbes Việt Nam không kiểm chứng được thông tin từ 2 nhà đầu tư này do Appota chưa chính thức công bố tên nhà đầu tư). Làm thế nào để phát triển nhanh như vậy?

“Có bí quyết gì đâu!” Tuấn Anh cười. “Cứ cắm đầu vào mà làm thôi.”Ra đời từ cuối 2012, Appota đang đón đầu xu hướng sử dụng di động của người dùng ở Việt Nam và thế giới với ba sản phẩm chính là nền tảng phân phối nội dung số trên di động, cổng thông tin và diễn đàn về game trên di động (ra mắt tháng 5.2014) và mạng xã hội dành cho game thủ trên di động (OnClan, ra mắt tháng 9.2014). Appota cho biết hiện có bốn nhà đầu tư (một trong nước và ba nước ngoài.) Tuấn Anh, 35 tuổi, hiện sở hữu hơn 50% cổ phần của công ty có hơn 200 nhân sự. 

Tuấn Anh cho biết ước tính Appota có 30% thị phần phân phối nội dung số trên di động ở Việt Nam, với khoảng 15 triệu người dùng điện thoại thông minh sử dụng dịch vụ, chủ yếu ở Việt Nam. Anh không tiết lộ doanh thu của công ty, nhưng cho biết con số nửa đầu năm 2014 tương đương với cả năm 2013. “Appota là doanh nghiệp khởi nghiệp điển hình trong lĩnh vực kinh doanh trên nền tảng di động ngay từ ngày đầu và đạt được những bước phát triển nhanh chóng, tạo ra những lợi thế cạnh tranh đặc biệt, khác với nhiều doanh nghiệp khởi nghiệp từ lĩnh vực web và phát triển sang lĩnh vực mobile,” ông Nguyễn Hồng Trường, phó chủ tịch quỹ đầu tư IDG Ventures Việt Nam nhận định. 

Mô hình kinh doanh của nền tảng phân phối nội dung Appota giống như iTunes, Google Play, Facebook. “Tôi học từ họ, họ có rất nhiều thứ để học,” Tuấn Anh thừa nhận. Appota hiện chủ yếu phân phối game (80%), còn lại là ứng dụng khác. “Chưa bao giờ thị trường game cho mobile lại phát triển mạnh như hiện nay tại Việt Nam,” báo cáo về thị trường game mobile của Appota tháng 7.2014 nhận định. “Nhưng chủ yếu vẫn là game chơi giải trí đơn thuần, chưa phải game đỉnh cao, và sẽ tiếp tục nửa sau năm 2014.” Và dù số người chơi game trên nền tảng Android nhiều hơn, nhưng doanh thu từ người dùng iOS lại chiếm tới gần 60% doanh thu của thị trường game dành cho di động ở Việt Nam. 

Trong các cửa hàng ứng dụng di động ở Việt Nam, có khoảng 3.500 game và hơn 700 ứng dụng khác. Còn theo báo cáo của gFk, Việt Nam là thị trường tăng trưởng nhanh thứ hai ở Đông Nam Á về số smartphone được bán ra quý 2.2014 so với cùng kỳ năm ngoái (59%, so với Indonesia là 68% và Đông Nam Á là 43%.) Xu hướng này giúp cho các công ty như Appota “ăn nên làm ra,” khi họ cung cấp các kênh phân phối giống như nhà phát triển siêu thị, các nhà làm ứng dụng chuyển hàng đến để bán. Tỉ lệ ăn chia linh hoạt, có thể là 40:60 với game, hoặc 10:90 với các ứng dụng liên quan tới giáo dục. “Lý do có sự khác biệt là vì tôi muốn có nhiều người phát triển ứng dụng liên quan tới giáo dục, vốn còn quá ít hiện nay.” Appota có bộ phận thẩm định chất lượng của các sản phẩm đầu vào, và sau đó thực hiện các công đoạn tiếp thị, phân phối, phát hành nội dung đến với người dùng. 

Theo ông Trường, lĩnh vực phân phối nội dung và dịch vụ trên nền di động là xu hướng thứ hai của doanh nghiệp khởi nghiệp khi tham gia thị trường kinh doanh trên nền di động. 

Xu hướng kia là vươn ra thị trường thế giới, chủ yếu sẽ nằm ở lĩnh vực nội dung di động, với việc sản xuất trò chơi ....

.. Đọc thêm từ tạp chí 

Nguồn: Sạp báo